Aladdin’s Wishes

Astro

Aztec Gold

Beetle Mania

Casino

Chinese Kitchen

Cleopatra Treasures

Crazy Fruits

Crazy Monkey

Cristal Dreams

Cristal Luck

Diamond Palace

Double Magic

Fairy Land

Fata Morgana

Fruit Cocktail

Fruit Machine

Fruit Mania

Keks

Lucky Dragon

Lucky Drink

Lucky Haunter

Lucky Ladys Charm

Lucky Sevens

Queen of Hearts

Resident

Shopping

Wild Wild West

Миссис Голд

Мистер Голд

Мустанг

Олимпия

Путь Дракона

Фото Сафари

Система оплаты

 

Правила карточных игр

карточные игры правила

В Европе в 11-13 веках впервые появились карточные игры. Правила их отличались от наших. Это время крестовых походов на Восток. Изначально колода состояла из 78 карт, но спустя некоторое время колода приняла свой привычный облик (52 карты). Игры стали пользоваться большой популярностью и не утратили её по сей день. Правила карточных игр должны соблюдаться всеми игроками – это главное условие.

Карточная игра Козел. Правила

Это игра на четверых. В ней участвуют все карты, кроме шестёрок. Пятнадцать карт сдаётся в первый раз, верхняя карта - козырь для двух игр. Козырь всегда у того, кто сдаёт карты. Оценка старшинства карт следующая:

  • Туз – 11 очков;
  • Король – 4 очка;
  • Дама – 3 очка;
  • Валет – 2 очка;
  • Десятка – 10 очков.

Все остальные карты считаются пустыми и не имеют в никакой ценности. Каждый раз, когда заканчивается раунд, подсчитываются очки каждого игрока (по картам) выигрывает тот, у кого 61 или 62 очка. В начале игры каждый у себя записывает 12 очков. Тот, кто сделал больше 60 очков, с каждого игрока списывает по два очка в свою пользу, а со сдатчика только одно. Козла или кон выигрывает тот, кто возьмёт 12 с кого-нибудь из игроков.

После того, как первая половина колоды будет разыграна, приступают к сдаче второй половины. Козырь остаётся неизменным, как процесс и результат игры. Валеты – особенность карточной игры «Козёл», потому что он может бить любой козырь и является старшей картой. Бубны и черви кроются пиковым валетом, а бубновый валет кроется червонным. Если говорить о бубновом валете, то он кроет только козырные карты.

Игрок должен стараться снести сопернику все пустые или младшие карты, не жалея валета, которые так ценны в этой игре. Приберегать валетов стоит лишь в случае полного отсутствия козырей. Для расчёта нужно сохранять десятки и тузы, ведь они дают больше всего очков.

Карточная игра Мафия. Правила

  • За столом: от 5 до 30 человек;
  • Наблюдающий за процессом: ведущий;
  • Группы игроков: «синие», «красные»;
  • «Синие» - добропорядочные граждане (карта «Гражданин»);
  • «Красные» - мафиози (карта – «Мафия»);
  • % карт в раунде: 60-90 синих и 10-40 красных;
  • «Шериф» - предводитель граждан (синяя карта, отличающаяся от остальных);
  • «Дон» - красная карта-главарь;

Главная цель – устранение «синими» «красных» и наоборот. Сев за стол и надев повязки, как «ночью», каждому раздаётся карта. После объявления ведущего: «наступает ночь» открывают глаза только мафиози. Они взглядом договариваются о том, как будут устранять «синих». После этого красный «Дон» знакомится с ведущим, снова надевает повязку. В следующую ночь «Шериф» знакомится с ведущим, а потом наступает утро и все игроки просыпаются. Каждый игрок по очереди высказывается. Выдвигаются кандидатуры, каждый игрок имеет право предложить только одну кандидатуру на мафиози. Тот, кто набрал большинство голосов, покидает игру.

Снова наступает ночь. Мафия может «стрелять» (имитация выстрела пальцами), просыпается Дон. Дон должен найти Шерифа. Он на пальцах показывает ведущему номер, за которым, как он думает, прячется Шериф. Ведущий отрицает или подтверждает версию кивком. Побеждают «синие», если все «красные» устранены. Победа остаётся за «красными» если «синих» и «красных» остаётся поровну.

Карточная игра Тысяча. Правила

  • Раздающего определяет жребием;
  • Каждую следующую игру сдатчиком становится тот, кто сидит слева от сдающего в прошлой игре;
  • Когда карты перемешаны, сдатчик обязан дать сдвинуть карты игроку, находящемуся справа от него;
  • Сдатчик имеет право смотреть последнюю карту в колоде;
  • Если 9 – последняя карта, датчик может попросить пере сдвинуть;
  • Если три раза выпадает девятка, записывается штраф (120 очков) сдвигавшему игроку;
  • Если валет – последняя карта в колоде, то сдатчик может положить его в середину колоды, нельзя после этого сдвигать карты;
  • Если хоть одна карта по какой-либо причине оказалась вскрытой в ходе раздачи, то сдатчику записывается штраф (120 очков), после чего колода переходит к следующему игроку для повторной сдачи;
  • Сидящий слева от сдатчика, «обязан» каждую партию набирать 100 очков, если это право не перекуплено кем-нибудь из противников;
  • Торги строго ограничены 5 очками;
  • Торговля происходит по часовой стрелке;
  • Игрок, пасовавший единожды в игре, в розыгрыше не имеет права торговаться;
  • Козырь можно объявить только после того, как игрок возьмёт первую взятку;
  • Первый ход достаётся тому, кто забрал предыдущую взятку;
  • Побеждает в тысячу игрок, который первым наберёт тысячу очков.

Карточная игра Кинг. Правила

  • Нет козырей на первом этапе;
  • Каждый ход должен быть в масть;
  • Если масти нет, можно сбросить любую карту;
  • Штрафными могут быть разные взятки и карты в зависимости от сдачи на первом этапе;
  • За каждую взятку приплюсовывается 3 очка;
  • На втором этапе игры у каждого есть возможность заказать козырь 2 раза;
  • Побеждает тот, кто наберёт больше всех очков по результатам 14 сыгранных игр.

Как говорится: «кто не рискует, тот не пьёт шампанское». В наше время можно играть как на деньги, так и бесплатно. Вариантов пополнения счёта игры в Интернете уйма. При возникновении вопросов всегда можно обратиться в техподдержку. Часто проводятся интересные акции, победители которых получают неплохие призы. Карточные игры – способ отлично провести досуг, не зря популярны с давних времён.